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本周在商业中 - 在Force_1中的乱
更新时间:2019-09-18 14:31

QUOTE | Change将成为星球大战中的常数:前线II - DICE执行制片人John Wasilczyk的博客文章的标题在星期一上升,解释说EA正在降低解锁英雄的成本以回应来自不安的粉丝的反

QUOTE | Change将成为星球大战中的常数:前线II - DICE执行制片人John Wasilczyk的博客文章的标题在星期一上升,解释说EA正在降低解锁英雄的成本以回应来自不安的粉丝的反馈。

QUOTE | 如果我们在[战地4]上有现场服务,我们可以让人们参与其中,让他们更多地玩它们,我们也可以尝试将它们随着时间的推移进行货币化。这是一个巨大的机会,继续构建我们业务的现场服务。 - EA首席执行官Blake Jorgensen周一显然不满意人们在发布后几年仍然享受EA游戏而不持续支付特权。

QUOTE | 很多人告诉我们,我们不应该这样做,因为它不会像我们希望的那样。 - EA DICE多人制作人Paul Keslin周三在Reddit AMA的星球大战:前线II开发人员处理了货币化投诉。

QUOTE | 我们听到你响亮而清晰,所以我们关闭了所有的游戏内购买。我们现在将花更多时间倾听,调整,平衡和调整。 - DICE总经理Oskar Gabrielson,在星球大战:前线II发布前几个小时的星期四晚上发表声明。

QUOTE | 这是一场完美的互联网运球风暴,以及业余媒体渴望在游戏公司肆无忌惮地发现的错误信息.-- Superdata首席执行官Joost van Dreunen周五表示星球大战:前线战争微交易争议不应该这会伤害游戏的销售。

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QUOTE | 虽然主要故事活动的情节质受到媒体和许多游戏玩家的好评,但并不一定每个人都喝茶。真正有效的游戏内容是现场模特。 - IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克说,工作室对现场服务的态度是去年Hitman的重大成之一。

< p> QUOTE | 你总是听到, 哦,第一次古墓丽影重启不是经济上的成,因为它没有800万份 或者荒谬的东西。而且,我想, ,对于任何没有像PUBG这样的时代精神或者只是从水中吹出来的东西来说,这似乎真的很高. - Vigil Games设计总监约翰Pearl表示,仍然有像他的工作室Darksiders III这样的大型单人游戏的地方,但他们需要有真实的销售预期。

QUOTE | 这很难,因为作为一家公司,我们实际上以更低的数字价格更多的钱,因为没有所有的商品成本和所有的运输成本和税收以及零售商的费用。 - Studio Wildcard联合创始人兼联合创意总监Jesse Rapczak解释了为什么Ark:Survival Evolved 60美元的零售价格并没有比最初的30美元可下载价格好得多。

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STAT |在系统的第一周,英国了近80,000个Xbox One X设备。去年11月英国首次亮相的PS4 Pro发布周销售额达到50,000美元。

QUOTE | 所以我们真的从设计过山车游乐设施到设计主题公园,这就是令我们兴奋的事情。 - 游击队游戏艺术总监Jan-Bart van Beek描述了从像Killzone这样制作宽线射手的转变像Horizo??n:Zero Dawn这样的开放世界动作游戏。

QUOTE | 我们总是抱着这是我们想要的态度。这只是一个寻找方法的问题,并且愿意让这些事情失败。 - 忍者理论商业总监多米尼克马修斯谈论制作地狱之刃所涉及的风险,就像工作室的决定一样处理内部动作捕捉。

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