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游戏开发者12月问题特色Defcon,摧毁所有人类AI
更新时间:2019-09-02 14:33

2006年12月发行的 游戏开发者 杂志,Gamasutra.com的姐妹印刷出版物,以及美国领先的视频游戏行业出版物,现已发布给订阅者,可从Game Developer Digital获得。订阅和新的单一发行格式的服务。 2006年12月刊的封面专题是Chris Delay,Vicky Arundel,Thomas A
2006年12月发行的游戏开发者杂志,Gamasutra.com的姐妹印刷出版物,以及美国领先的视频游戏行业出版物,现已发布给订阅者,可从Game Developer Digital获得。订阅和新的单一发行格式的服务。

2006年12月刊的封面专题是Chris Delay,Vicky Arundel,Thomas Arundel,Gary Chambers和John Knottenbelt的“引爆内向 Defcon ”,描述如下:

“Steam分发的PC战略头衔 Defcon 是一个完全的项目,继续Introversion的声誉,作为最后一个卧室程序员。?在这个事后,来自游戏各个方面的团队成员?在这个庞大的预算和庞大的团队规模的时代,以低于10万美元的预算发布和普及游戏的后勤生产重要。“

另一个主要特征是“创造所有人类”
约翰·克拉耶夫斯基(John Krajewski)解释说:“人工智能在所有游戏中都至关重要,但其中的缺陷在开放世界游戏中更为明显,其中玩家可以获得广泛的控制。使用数据 - 驱动的AI架构,Pandemic St

udios为 Destroy All Humans II 创建了一个灵活的系统,缓解了开放世界游戏中出现的许多典型问题。“

该问题的另一个主要内容是保罗·海曼的“行业现状:盗版”,据说:“自从游戏首次以来,盗版一直备受关注。就数字而言,PC是一个特别困扰的平台盗版,虽然控制台游戏制作者也有其公平的麻烦。来自id,Macrovision,ESA和其他组织的专业人士解释了该行业最大的担忧所在,以及我们将来可能做些什么来破坏盗版活动。留下你的眼罩在家里。“

来自Game Developer的资深记者的深入新闻,代,艺术,音频和设计专栏,以及产品评论和游戏美术能,都解决了这个问题。

Game Developer杂志的全球纸质订阅目前可在官方杂志网站上获得,该问题的Game Developer Digital版本现已推出,该网站提供六个月和一年的订阅,以及对后期问题的访问,所有以降低价格。现在还有机会购买2006年12月的数字版杂志作为单一问题。该杂志的报刊副本也将很快在北美的销售点,包括Barnes&Noble和其他专业书店。

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