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工会在昨晚的GDC Awards1中偷走了秀
更新时间:2019-08-18 15:07

我不是反工会,但我真的不认为我们需要他们,对吧?Double说Double Fine负责人Tim Schafer昨天晚上在旧金山主持游戏开发者选择奖。 我们都很棒,在这个节目中。没有人在这里工会...... 然后舞台灯熄灭了。 哦,对, 在灯灭了之后说谢弗。 除了照明人员。我忘

我不是反工会,但我真的不认为我们需要他们,对吧?Double说Double Fine负责人Tim Schafer昨天晚上在旧金山主持游戏开发者选择奖。 我们都很棒,在这个节目中。没有人在这里工会...... 然后舞台灯熄灭了。

哦,对, 在灯灭了之后说谢弗。 除了照明人员。我忘了他们都是联盟了。然后节目制作人给了他一个很小的,几乎听不见的花栗鼠声音,并改变了提词器,所以它只是读了, UNION! 反复,除了一个地方,它明显地说 ONION!

我听到你, 在恶作剧结束后说谢弗。 这是一个工会秀。我们做得更好。当然,这一切都是一个阶段的,但是有一个说明游戏开发者加入工会的呼声越来越大,并且达到了眼睛的耳朵。它的大腕。游戏行业最明显的支持工会组织Game Workers Unite在今年的GDC上已经生效,分发了Zines,甚至还举办了多次会议。随着不可避免的裁员影响比以往任何时候都更加严重,以及紧缩文化扼杀开发商并将其吐出来,越来越多的开发人员已经接受了工会化的想法。仅仅一年之后,GWU就在世界各地的城市开设了分会。也就是说,没有三A视频游戏公司已经加入工会。

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熄灯位既不是第一次也不是最后一次参加工会化在节目结束时在战神的开发者上台接受年度最佳游戏奖之后,谢弗回到舞台上,他的西装上盖着一顶T恤棒球帽,上面印有工会标志的工会在GDC颁奖典礼上,国际戏剧舞台雇员联盟

16在他的闭幕词中,他也感谢Local 16的名字。

在当晚的早些时候,游戏节奖励主持人和叙事设计师梅格Jayanth,当时正在阅读'UNION NOW,'为工会化提出了更为直接的诉求。

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它是时间,而不是时间,我们作为一个行业留下了这样的想法,即我们的工作因我们的痛苦而变得更好,即的价格就是剥削,她说,安全和养老金计划以及没有受到扰的工作场所是不可能的梦想。 我们必须集体要求他们。不仅仅是为了我们自己,也为了彼此.

其他开发者也利用他们的时间在舞台上悄悄地表现出对工会化理念的支持。在IGF展会结束时,Seamus McNally大奖由Woods开发商Alec Holowka和Scott Benson在夜间呈现,后者后来穿着'UNIONNOW 引脚,最近与同伴一起创办了一个工人所有的合作社。设计师Bethany Hockenberry将开始他们的下一场比赛。

对这些亲工会情绪的反应基本上是积极的,尽管有些人特别质疑Schafer s小品的有效,因为他是他的头。一个非工会工作室。许多人还指出,摇滚明星当晚获得了最佳技术奖的讽刺意味,没有任何提及有时令人疲惫的工作文化,这使得该公司成为去年陷入困境的典型代表。

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今天早些时候,视频游戏工会组织者Game Workers Unite提出让Schafer放手。

所以, GWU在Twitt

er上说, 这就是你的意思supportd支持Double Fine员工联盟或过渡到工人合作社?我们热爱帮助。

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