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Cerberus的挽歌最终幻想VII E3 2005采访
更新时间:2019-08-12 14:15

今天我们有机会在Square Enix展台与Yoshinori Kitase坐下来。 Kitase先生的作品包括作为最终幻想X和即将到来的 最终幻想VII:降临儿童 的制作人,他目前的项目是Cerberus的Dirge:最终幻想VII。虽然我们没有得到很多关于游戏的具体细节,但我们确实对基于珍

今天我们有机会在Square Enix展台与Yoshinori Kitase坐下来。 Kitase先生的作品包括作为最终幻想X和即将到来的最终幻想VII:降临儿童的制作人,他目前的项目是Cerberus的Dirge:最终幻想VII。虽然我们没有得到很多关于游戏的具体细节,但我们确实对基于珍惜的角色扮演游戏世界的标题的持续开发过程有所了解。

游戏的标题,塞尔伯鲁斯的Dirge,来自文森特的武器名称。他的枪显然是游戏中最先设计的项目之一,而独特的三管武器叫做Cerberus。 Kitase先生声称自己是动作枪游戏的忠实粉丝(他将荣誉勋章和半条命作为最爱),他认为这是开发团队决定使用枪战游戏的原因之一。然而,他指出,这款游戏不仅仅是一款全动作游戏,他说作为创作者,他的设计很无聊。相反,它将包含RPG元素并且非常注重故事情节。就像其他最近的最终幻想游戏一样,塞尔伯鲁斯的Dirge将以画外音为特色,他提到声音演员(至少是日语)将通过“最终幻想

汇编VII”中的属保持不变。

基本的游戏模式将是第三人称射击游戏的模型,该团队目前正在努力改善游戏中的特征,如响应速度。 Kitase先生说,在E3上没有展示游戏的原因之一是开发团队仍然致力于游戏的“可控”。具体来说,团队正在改进它。但他确实表示球队会在今年的东京电玩展上展示比赛。

Kitase先生说他希望现有的最终幻想VII粉丝会对这款游戏感到满意,让这些粉丝有机会在原版结束后体验他们最喜欢的角色所发生的事情。当直接询问哪些“最终幻想VII”角色出现时,他只会确认那些在宣传材料中出现过的角色(如Cait Sith)。不过,他表示球队正在考虑增加更多角色,并希望为玩家带来一些惊喜。

当被问及可能的发布窗口时,答案是“尽快”。 Kitase补充说,该团队正在努力工作。我们一定会及时向您通报有关Cerberus Dirge的最新消息:最终幻想VII,因此请继续观看GameSpot和此游戏空间以获

取更多信息。

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