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GDC Indie Roundup•第1页
更新时间:2019-07-04 14:28

游戏节,游戏世界的圣丹斯电影节,今年投入了一些经典作品。这些Limbo,Super Meat Boy!而且Dan Danger不需要介绍 - 所以这里是Eurogamer的其他五个来自旧金山Moscone中心最值得(和拥挤)角落的热门提示。 Monaco开发商:PocketWatch Games 基本上是Gauntl
<! - 简介 - >

游戏节,游戏世界的圣丹斯电影节,今年投入了一些经典作品。这些Limbo,Super Meat Boy!而且Dan Danger不需要介绍 - 所以这里是Eurogamer的其他五个来自旧金山Moscone中心最值得(和拥挤)角落的热门提示。

Monaco开发商:PocketWatch Games

基本上是Gauntlet与之间的碰撞摩纳哥的杀手,提供各种独家蒙特卡洛住宅和酒店的自上而下的地图,最多可供四名合作参与者抢劫,掠夺并被安全部队击落。事实上,描述它的最佳方式是想象从地图屏幕上玩Hitman - 揉眼睛以确保一定程度的低保真度。

目的是打破专属区域,窃取隐藏在某处的贵重物品,然后将其带回您的逃生车,而武装警卫则追逐。这是海洋的十一,但垃圾明显减少;一个伟大的游戏,超过其整体IGF的胜利。

每个玩家都可以选择一个具有不同能力的不同角色 - 将Lockith拉到一扇门上,他可以比其他玩家更快地打开它,例如,或者将黑客推向安全终端,你将推回看不见的地方的黑暗,并观察守卫巡逻。如果你的高速抢劫是非常错误的,毫无疑问,还有可以丢弃的烟雾炸弹,并且有一个担心的表情隐藏着橱柜。

尽管Roguelike遇到了 - 吃豆人的视觉效果,它以某种方式设法唤起大气的位置而不会出汗;我们最喜欢的是在一个豪宅中度过一个晚会,这个豪宅有一个前厅,里面有无数的自上而下的托夫,他们有可能从他们的头顶产生一个问号,因此一个有关的冲向保安,在一个然而,最重要的是,一旦发出警报并且保安人员要求你死亡,安全和逃跑车的疯狂破折号。就像Left 4 Dead的关闭时刻一样,为了拯救一个同伴或者保证自己的生存而让自己重新陷入战斗中,你会看到你的一个主要色彩的朋友被像素子弹击中后面

是否存在任务后序列,其中你的逃亡车辆在阿尔卑斯山上某处的像素化悬崖边缘徘徊,但尚未证实。<关闭开发商:关闭团队

在Closure和Limbo的竞争中,今年IGF中所有最酷的孩子似乎都是单色的。与Limbo不同,Closure使光明和黑暗的平衡成为游戏机制。在关闭的世界里,任何没有被照亮的东西根本就不存在 - 例如,你可能知道一个平台延伸到你的头盔英雄的右边,但这不会阻止你穿过它进入漆黑的黑色应该你会偏离阴影。

要遍历任何东西,那么你需要调整水平上方便光源的方向 - 或者你需要在水平面上携带发光的光球并将它们留在水平面上各种各样的领域,你不介意有一些坚实的基础。

事实证明,该游戏赢得了IGF的卓越音响奖,声音效果也非常特别。萦绕着钢琴,伴随着演奏者的动作和吹口哨的声音,以令人愉悦的不和谐的方式发出的漩涡般的声音 - 让整个事件感受到暮光之城特别边缘和令人毛骨悚然的角落。

它让你的大脑有一段时间来蔑视Closure对2D风景的标准解释。将一个球体放在一个插座中,让它可以绕着水平面移动,你就可以像站在火炬横梁上那样在它上面行走。但学习和发现的过程非常好。远离黑暗,你会没事的。

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