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参加GDC 2017 AI峰会,获取更智能的游戏提示
更新时间:2019-06-22 14:08

随着2017年游戏开发者大会的临近,组织者希望能够迅速让您了解3月份会议期间将在游戏中进行人工智能的一些重要人物。 这些会谈中的每一次都是GDC AISummit的一部分,其中八个会议将于2月27日星期一和2月28日星期二在加利福尼亚州旧金山的Moscone中心举行 -

随着2017年游戏开发者大会的临近,组织者希望能够迅速让您了解3月份会议期间将在游戏中进行人工智能的一些重要人物。

这些会谈中的每一次都是GDC AISummit的一部分,其中八个会议将于2月27日星期一和2月28日星期二在加利福尼亚州旧金山的Moscone中心举行 - 会议的前两天。

每次峰会都会对特定游戏行业学科进行全面概述,人工智能峰会也不例外。今年,例如,Havok Inc. AI团队负责人Ben Sunshine-Hill向您展示了如何在他的AI Summit谈话中实施异步任务处理系统“超越帧率:通过异步来驯服您的时间片”。

这样的系统可以平滑CPU峰值,利用空闲内核,并保证您的AI步骤的精确处理时间,允许程序员在实时视频游戏中仍然使用复杂且长时间运行的AI计算,而不会影响仿真质量。< / p>

来到Sunshine-Hill'stalk,您将了解为什么AI非常适合异步处理,如何实现异步任务管理器,哪些任务可以异步,以及如何协调异步和同步处理。

人工智能峰会还将在Ubisoft的Roxanne Blouin-Payer(一个关于 Watch Dogs 2 的游戏设计师)上主持人群AI的精彩演讲。在“帮助它全部出现:在'看门狗2 '中管理人群AI” Blouin-Payer将展示Ubisoft如何接触新兴的AI,以便用有趣的,反应的角色填充游戏世界,创造出无数独特,无脚本但最终难忘的轶事。

参加并看到育碧如何为游戏角色创建新兴AI的具体例子。此外,与会者将获得有关如何实施这些技术的特定想法,以利用出现来为游戏制作情绪和讲故事。

此外,Ubisoft首席AI程序员Eric Martel将就“你能看到我吗?:建立健壮的AI感官系统”发表精彩演讲。借鉴刺客信条中的作品和< em> Thief gamefranchises,此会话描述了如何构建高级感官系统以为玩家提供游戏深度。该演示主要侧重于视觉检测,但也包括音频检测。

参加本次演讲,您将看到工作片中高级感官系统的具体例子,并学习如何在自己的游戏中应用它们的各个方面。

有关这些以及所有其他讨论会的详细信息,请访问theonlineGDC 2017Session Scheduler,在那里您可以开始构建会议周,然后将其推出到最新的GDC移动应用程序中。 p>

当然,会议官员期待在未来几个月宣布更多GDC 2017Summit会议,涵盖各种游戏行业问题。目前,不要错过通过提前注册会议来省钱的机会 - 2017年1月18日以折扣价登记通行证的截止日期.GDC 2017自身将于2月27日至3月3日在旧金山Moscone中心举行。

有关2017年GDC的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

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