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SmackDown vs. Raw 2010-创造是王道
更新时间:2019-05-29 15:47

如果创造力是你的事,WWE SmackDown! vs. Raw 2010让你满意。事实上,不仅仅是涵盖范围。从上到下,THQ即将到来的摔跤比赛中的创作工具要么进行了大修,升级,要么在某些情况下从头开始重新制作。结果将是一个比以往更加开放和灵活的游戏。最近,THQ制作人

如果创造力是你的事,WWE SmackDown! vs. Raw 2010让你满意。事实上,不仅仅是涵盖范围。从上到下,THQ即将到来的摔跤比赛中的创作工具要么进行了大修,升级,要么在某些情况下从头开始重新制作。结果将是一个比以往更加开放和灵活的游戏。最近,THQ制作人访问了GameSpot总部,让我们首先看看SmackDown中的新模式! 2010年,这是长期摔跤系列赛的第11场比赛。在观看了演示并获得了新的创作工具允许您在游戏中做的最简单的品味后,我们迫不及待地想看看人们想出了什么。

虽然创建摔跤手和创造者等现有功能已经获得重要升级,但创意类型的重大新闻将会是一个设计故事模式。使用看似灵活的工具集,你将能够释放内心的Vince McMahon(或者,如果你是邪恶的,你内心的Vince Russo)并从头开始设计RAW,SmackDown和ECW的广播。这不仅仅是几年前GM模式的延伸 - 你可以控制一切:你的节目中出现的比赛,后台战斗,丰富的采访,甚至每个超级明星所说的话都来自你的特定的脚本。

使用您可以根据心脏内容编辑的各种预设选项,您可以创建构成个人每周节目的场景。在两个超级明星之间制造缓慢的争斗;在你创造的摔跤手和你最喜欢的WWE Diva之间建立爱情故事;或者完全疯了,整个节目只有三声H尖叫童谣从戒指中间的人群。这取决于你。

设置节目时,您可以选择创建场景或匹配。创建匹配很简单 - 您可以从游戏中的任何可用匹配类型中进行选择,设置竞争对手,并设置任何特定的获胜条件。创建场景需要更多的工作,你可以完全控制场景,包括可以包括爆炸汽车的后台滑稽动作的设置,以及更多传统的序列,其中包括WWE播音员和人才之间的访谈。甚至还有一个明亮的白色背景,看起来像幻觉中的东西,非常适合为您最喜爱的Superstar创造一个梦境。

一旦你有一个设置并添加了一些一般动作点(例如,在一个后台场景中,你可以导致被超速驾驶的汽车击中的场景中的明星),您将能够在场景中添加文本,该文本将显示在屏幕的底部。你需要注意一个角色限制,但从我们所看到的,有足够的空间来获得相当多的来回。阅读文字而不是听摔跤手的声音感觉有点复古,但考虑到你可以写任何你想要的东西,新奇的因素可能超过缺乏配音。

虽然你可以选择任何人SVR 2010名单中的原创故事,为什么不使用自己创作的超级明星呢?创造一个摔跤手在SmackDown系列中并不是什么新鲜事,但是像今年游戏中的许多创作工具一样,它已经被扩展并改进为更好的东西。该

如果创造力是你的事,WWE SmackDown! vs. Raw 2010让你满意。事实上,不仅仅是涵盖范围。从上到下,THQ即将到来的摔跤比赛中的创作工具要么进行了大修,升级,要么在某些情况下从头开始重新制作。结果将是一个比以往更加开放和灵活的游戏。最近,THQ制作人访问了GameSpot总部,让我们首先看看SmackDown中的新模式! 2010年,这是长期摔跤系列赛的第11场比赛。在观看了演示并获得了新的创作工具允许您在游戏中做的最简单的品味后,我们迫不及待地想看看人们想出了什么。

虽然创建摔跤手和创造者等现有功能已经获得重要升级,但创意类型的重大新闻将会是一个设计故事模式。使用看似灵活的工具集,你将能够释放内心的Vince McMahon(或者,如果你是邪恶的,你内心的Vince Russo)并从头开始设计RAW,SmackDown和ECW的广播。这不仅仅是几年前GM模式的延伸 - 你可以控制一切:你的节目中出现的比赛,后台战斗,丰富的采访,甚至每个超级明星所说的话都来自你的特定的脚本。

使用您可以根据心脏内容编辑的各种预设选项,您可以创建构成个人每周节目的场景。在两个超级明星之间制造缓慢的争斗;在你创造的摔跤手和你最喜欢的WWE Diva之间建立爱情故事;或者完全疯了,整个节目只有三声H尖叫童谣从戒指中间的人群。这取决于你。

设置节目时,您可以选择创建场景或匹配。创建匹配很简单 - 您可以从游戏中的任何可用匹配类型中进行选择,设置竞争对手,并设置任何特定的获胜条件。创建场景需要更多的工作,你可以完全控制场景,包括可以包括爆炸汽车的后台滑稽动作的设置,以及更多传统的序列,其中包括WWE播音员和人才之间的访谈。甚至还有一个明亮的白色背景,看起来像幻觉中的东西,非常适合为您最喜爱的Superstar创造一个梦境。

一旦你有一个设置并添加了一些一般动作点(例如,在一个后台场景中,你可以导致被超速驾驶的汽车击中的场景中的明星),您将能够在场景中添加文本,该文本将显示在屏幕的底部。你需要注意一个角色限制,但从我们所看到的,有足够的空间来获得相当多的来回。阅读文字而不是听摔跤手的声音感觉有点复古,但考虑到你可以写任何你想要的东西,新奇的因素可能超过缺乏配音。

虽然你可以选择任何人SVR 2010名单中的原创故事,为什么不使用自己创作的超级明星呢?创造一个摔跤手在SmackDown系列中并不是什么新鲜事,但是像今年游戏中的许多创作工具一样,它已经被扩展并改进为更好的东西。该

如果创造力是你的事,WWE SmackDown! vs. Raw 2010让你满意。事实上,不仅仅是涵盖范围。从上到下,THQ即将到来的摔跤比赛中的创作工具要么进行了大修,升级,要么在某些情况下从头开始重新制作。结果将是一个比以往更加开放和灵活的游戏。最近,THQ制作人访问了GameSpot总部,让我们首先看看SmackDown中的新模式! 2010年,这是长期摔跤系列赛的第11场比赛。在观看了演示并获得了新的创作工具允许您在游戏中做的最简单的品味后,我们迫不及待地想看看人们想出了什么。

虽然创建摔跤手和创造者等现有功能已经获得重要升级,但创意类型的重大新闻将会是一个设计故事模式。使用看似灵活的工具集,你将能够释放内心的Vince McMahon(或者,如果你是邪恶的,你内心的Vince Russo)并从头开始设计RAW,SmackDown和ECW的广播。这不仅仅是几年前GM模式的延伸 - 你可以控制一切:你的节目中出现的比赛,后台战斗,丰富的采访,甚至每个超级明星所说的话都来自你的特定的脚本。

使用您可以根据心脏内容编辑的各种预设选项,您可以创建构成个人每周节目的场景。在两个超级明星之间制造缓慢的争斗;在你创造的摔跤手和你最喜欢的WWE Diva之间建立爱情故事;或者完全疯了,整个节目只有三声H尖叫童谣从戒指中间的人群。这取决于你。

设置节目时,您可以选择创建场景或匹配。创建匹配很简单 - 您可以从游戏中的任何可用匹配类型中进行选择,设置竞争对手,并设置任何特定的获胜条件。创建场景需要更多的工作,你可以完全控制场景,包括可以包括爆炸汽车的后台滑稽动作的设置,以及更多传统的序列,其中包括WWE播音员和人才之间的访谈。甚至还有一个明亮的白色背景,看起来像幻觉中的东西,非常适合为您最喜爱的Superstar创造一个梦境。

一旦你有一个设置并添加了一些一般动作点(例如,在一个后台场景中,你可以导致被超速驾驶的汽车击中的场景中的明星),您将能够在场景中添加文本,该文本将显示在屏幕的底部。你需要注意一个角色限制,但从我们所看到的,有足够的空间来获得相当多的来回。阅读文字而不是听摔跤手的声音感觉有点复古,但考虑到你可以写任何你想要的东西,新奇的因素可能超过缺乏配音。

虽然你可以选择任何人SVR 2010名单中的原创故事,为什么不使用自己创作的超级明星呢?创造一个摔跤手在SmackDown系列中并不是什么新鲜事,但是像今年游戏中的许多创作工具一样,它已经被扩展并改进为更好的东西。该

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