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众神与国王给文明带来巨大变化
更新时间:2019-05-24 12:40

Sid Meier的文明V即将迎来发现的时代。随着新的扩张,文明V:众神与国王,开发商Firaxis Games的目标是带回一些粉丝最喜欢的能,而这些能并没有成为文明V的原创在2010年发布。这包括一个新的宗教系统和间谍回归。我们与Ed Beach,游戏玩法和AI程序员以及首席

Sid Meier的文明V即将迎来发现的时代。随着新的扩张,文明V:众神与国王,开发商Firaxis Games的目标是带回一些粉丝最喜欢的能,而这些能并没有成为文明V的原创在2010年发布。这包括一个新的宗教系统和间谍回归。我们与Ed Beach,游戏玩法和AI程序员以及首席制作人Dennis Shirk谈论了这些变化。

您的宗教选择是永久的,所以要确保你对你所选择的内容感到满意。

宗教

宗教又回来了,但却完全不同。它被设计成一个非常灵活的系统,可以通过一系列小的好处增强所有类型的游戏风格。宗教的基石是一种叫做信仰的新货币。信仰被用来购买信仰,信仰是塑造你国家宗教的小利益。从海岸附近开始的文明可能希望购买海洋之神信仰,该信仰可以从渔船中获得额外产量;而山区文明可能更喜欢石圈信仰,这会从采石场产生额外的信仰。

最初,您只能购买一种信仰。随着你的进步,一个伟大的先知出生在你的国家,让你再购买两个。这种情况在游戏后期第二次发生,以完成您的五信仰宗教。除了购买信仰之外,信仰还可用于购买其他不可用的独特建筑物和单元。信仰产生的城邦,奇迹和建筑也将可用。

间谍活动

间谍活动也在众神和国王中回归,它模仿了Sid Meier文明中可用的选择。间谍编织了一个阴谋网,虽然它们从未在地图上显示为单位,但有一个特殊的面板用于分配任务。这些包括窃取技术,从事反间谍活动,以及列出敌人城市内部的内容。在单人游戏中,间谍甚至可以报道AI对手未来的军事行动。如果你得知法国将要入侵西班牙,你可以吹响哨子并给西班牙一个单挑,这会产生严重的外交后果。

与“文明:”不同,间谍不受文明的训练。相反,它们在时间线上以特定间隔授予。如果你的一个间谍被俘或被杀,你必须在获得替换之前等待一定数量的间谍。 “这几乎就像一个被处决的间谍在超时,”海滩说,并补充说,你的新间谍将重新开始在第一级。间谍也可以用来通过纵选举或试图发动政变来影响城邦的影响力。

新的商业城市 - 各州可以获得你在其他地方找不到的奢侈资源。

外交

“随着你的进步,外交的质会发生变化年龄,“海滩解释说。在早期,宗教将是其他文明如何回应你的关键因素之一。在游戏的后期,那些宗教偏见将让位于意识形态的偏好。当一个文明致力于,秩序或文化树时,它将成为国际关系背后的新动力。

城邦也在不断扩大。 “反馈显示,城市国家由拥有最多黄金的人主导,可以提供最多的礼物,”海滩说。因此,完成城邦任务将成为获得影响力的最有效方式。城邦现在可以同时提供多个任务,而一些,例如“在20回合中产生最大信心”,不需要玩家的直接行动。

战斗

除了Firaxis尚未准备好透露的一些整体节奏变化之外,神和国王的战斗正在两个关键领域扩展:第一次世界大战时代军事单位和海军作战的几个补充。新的第一次世界大战时代的单位被添加,以给予玩家在游戏早期的飞行乐趣。单位包括巨大的,笨重的坦克(称为陆地舰)和早期的战斗机。在海军方面,该团队希望使海战更具活力。考虑到这一点,它是bui

Sid Meier的文明V即将迎来发现的时代。随着新的扩张,文明V:众神与国王,开发商Firaxis Games的目标是带回一些粉丝最喜欢的能,而这些能并没有成为文明V的原创在2010年发布。这包括一个新的宗教系统和间谍回归。我们与Ed Beach,游戏玩法和AI程序员以及首席制作人Dennis Shirk谈论了这些变化。

您的宗教选择是永久的,所以要确保你对你所选择的内容感到满意。

宗教

宗教又回来了,但却完全不同。它被设计成一个非常灵活的系统,可以通过一系列小的好处增强所有类型的游戏风格。宗教的基石是一种叫做信仰的新货币。信仰被用来购买信仰,信仰是塑造你国家宗教的小利益。从海岸附近开始的文明可能希望购买海洋之神信仰,该信仰可以从渔船中获得额外产量;而山区文明可能更喜欢石圈信仰,这会从采石场产生额外的信仰。

最初,您只能购买一种信仰。随着你的进步,一个伟大的先知出生在你的国家,让你再购买两个。这种情况在游戏后期第二次发生,以完成您的五信仰宗教。除了购买信仰之外,信仰还可用于购买其他不可用的独特建筑物和单元。信仰产生的城邦,奇迹和建筑也将可用。

间谍活动

间谍活动也在众神和国王中回归,它模仿了Sid Meier文明中可用的选择。间谍编织了一个阴谋网,虽然它们从未在地图上显示为单位,但有一个特殊的面板用于分配任务。这些包括窃取技术,从事反间谍活动,以及列出敌人城市内部的内容。在单人游戏中,间谍甚至可以报道AI对手未来的军事行动。如果你得知法国将要入侵西班牙,你可以吹响哨子并给西班牙一个单挑,这会产生严重的外交后果。

与“文明:”不同,间谍不受文明的训练。相反,它们在时间线上以特定间隔授予。如果你的一个间谍被俘或被杀,你必须在获得替换之前等待一定数量的间谍。 “这几乎就像一个被处决的间谍在超时,”海滩说,并补充说,你的新间谍将重新开始在第一级。间谍也可以用来通过纵选举或试图发动政变来影响城邦的影响力。

新的商业城市 - 各州可以获得你在其他地方找不到的奢侈资源。

外交

“随着你的进步,外交的质会发生变化年龄,“海滩解释说。在早期,宗教将是其他文明如何回应你的关键因素之一。在游戏的后期,那些宗教偏见将让位于意识形态的偏好。当一个文明致力于,秩序或文化树时,它将成为国际关系背后的新动力。

城邦也在不断扩大。 “反馈显示,城市国家由拥有最多黄金的人主导,可以提供最多的礼物,”海滩说。因此,完成城邦任务将成为获得影响力的最有效方式。城邦现在可以同时提供多个任务,而一些,例如“在20回合中产生最大信心”,不需要玩家的直接行动。

战斗

除了Firaxis尚未准备好透露的一些整体节奏变化之外,神和国王的战斗正在两个关键领域扩展:第一次世界大战时代军事单位和海军作战的几个补充。新的第一次世界大战时代的单位被添加,以给予玩家在游戏早期的飞行乐趣。单位包括巨大的,笨重的坦克(称为陆地舰)和早期的战斗机。在海军方面,该团队希望使海战更具活力。考虑到这一点,它是bui

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