欢迎您访问传奇新开网站主题站
网站首页 游戏资讯 新手讲解 玩家分享 技能详解
当前位置 > 主页 > 玩家分享 > 正文

BioShock的可怕前身在今天变成了15
更新时间:2019-10-04 15:06

在BioShock出现之前,有一个系统震撼2.Irrational Games制作的第一个完整的标题,当它仍然是来自Looking Glass Studios的一个小小的衍生品时,第一人称射击游戏和RPG的可怕混合体首次出现15多年前的今天。让我们都记得当我们第一次踏入Von Braun太空船时我们

在BioShock出现之前,有一个系统震撼2.Irrational Games制作的第一个完整的标题,当它仍然是来自Looking Glass Studios的一个小小的衍生品时,第一人称射击游戏和RPG的可怕混合体首次出现15多年前的今天。让我们都记得当我们第一次踏入Von Braun太空船时我们是多么害怕。

在我听说它与原来的另一个第一人称RPG游戏Deus Ex共享的血统之后,我首先选择了系统震动2。这两款现在具有传奇色彩的游戏都受到1994年PC出现的最初System Shock的启发。即使按照九十年代晚期PC游戏的标准,System Shock 2看起来也不是很好。它的怪物大块多边形,它们以一种缓慢而沉闷的方式在游戏中令人沮丧的太空飞船环境中移动。这只是对“地平线”的一次廉价剽窃,将其与一部关于人们在远程宇宙飞船中死亡的精彩电子朋克电影进行比较。

我几乎不知道为我准备了什么。在开始游戏并走过初步的角色建设部分后不久,我就被投入到Von Braun,并通过对讲机发出的一个无形的声音讲述了刚刚出错的情况。显然,宇宙飞船上的所有地狱都已经破裂了,我们是唯一活着的人中的两个。我应该和这个女人Janice Polito博士会面。但这样做涉及到我的前同伴乘客的僵尸版本爬行的几个区域。

我花了几个小时躲在各个壁橱里。每隔一段时间,每当我鼓起勇气这样做时,我就会偷看试图杀死一个坏人或另一个坏人。然后我会直接跳回到一个相对舒适的黑暗角落并等待。

广告

在视觉上讲,对于System Shock 2来说,很少令人印象深刻。但关于游戏的一些事情让我感到害怕,每当我重新访问它时,我仍然会感到害怕。无论何时你在附近,怪物都会带着绝望的呜呜声喊出来,在你面对面见面之前建立起来的期待。音频日志给出了关于船上所有可怕事情的可怕线索。很快,无声的声音会让你的耳朵充满了关于更糟糕的事情的不祥信息。这是一艘充满腐烂的尸体和杀手怪物的搁浅的宇宙飞船,但游戏仍然给人的印象是其他东西不对。

当你最终走进房间去见面时,这一切都朝着游戏的标志场景发挥作用Polito和这个故事的真实恶棍被揭露出来:

你可以看到这个场景对Ken Levine的职业生涯产生了重大影响,Ken Levine编写了System Shock 2.他在BioShock的故事结尾处采用了类似的方法。八年后,当游戏向玩家透露短语“Will You Kindly”时实际上是用来控制那个游戏玩家角色的头脑。 “你愿意吗?”现在是游戏中如此标志的转变,它本身就变成了一种模因。

广告

然而,我总是喜欢Levine在他早期作品中应用这种扭曲的方式。在BioShock中,故事在游戏结束时发生了很大变化。这使得玩家除了向最终的老板努力之外几乎没有什么可做的,最终的老板刚刚向你展示了他真正的意图。在系统震撼2中,SHODAN在游戏中间拉开了帷幕,向玩家展示他们没有为他们认为他们正在帮助的人工作,并且他们将不得不继续追随计算机的命令,如果他们想要将Von Braun从活着的单个部分中取出来。

你意识到你被欺骗了。但游戏并不止于此。它让你忍受被欺骗的后果。然后它会让你继续以同样的方式玩游戏,即使你现在知道你已被骗了。在它为您提供如何击败SHODAN或至少逃离Von Braun的线索之前,System Shock 2让您感觉完全无助。而这在很少有其他游戏可以实现的方式上令人恐惧。

非理游戏在发布BioShock Infinite后于今年早些时候关闭。而Ken Levine已经转移到其他项目,因为他离开了BioShock。另一个真正的系统冲击游戏的可能越来越小。那么,令人惊讶的是,粉丝仍在尝试重新制作System Shock 2最伟大的场景吗?

广告

生日快乐,系统震撼2.感谢所有不眠之夜。

要联系这篇文章的作者,请写信给[email protected]或者在推特上找到他@YannickLeJacq。

上一篇:报告 - 中国孩子被用来制造Wii U [更新]
下一篇:Minter谈太空长颈鹿