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现在是时候忽略Dead Space 3的微交易了
更新时间:2019-09-18 14:31

科幻生存射击游戏“死亡空间3”包括微型交易,Eurogamer上周发现,作为一种节省游戏武器制作系统时间的方法。对这一消息的回应是相当片面的:发行商EA已经转向完全赚钱的模式给镍和硬币的硬核游戏玩家。这是一家公司发起“付出胜利”计划的另一个例子,以及

科幻生存射击游戏“死亡空间3”包括微型交易,Eurogamer上周发现,作为一种节省游戏武器制作系统时间的方法。对这一消息的回应是相当片面的:发行商EA已经转向完全赚钱的模式给镍和硬币的硬核游戏玩家。这是一家公司发起“付出胜利”计划的另一个例子,以及免费游戏原则对已经花费40英镑的游戏的侵蚀。但这真的是一个有争议的举动吗?这出乎意料吗?或者,它是否像控制台游戏中的其他节省时间的例子一样,你可以忽略一些?

将现金交给更快的进展并不是什么新鲜事。在GameFAQs发明之前,在微交易上花钱有点像坐在电话上给EA的欺骗和提示电话。现在没有音乐,没有拨打0900号,而EA则为您浏览互联网。您可以通过更多资金直接发送到您的游戏中获得帮助。

最近的一个版本是节省时间的DLC。对我来说,这个概念看起来有点荒谬。如果我买了一个全价游戏,那么我想做的最后一件事就是花更多钱来比平常更快地解锁光盘上的物品。如果你正在享受一场游戏(如果你愿意花更多的钱,可能就是你的话),那么为什么要用你的钱来加快体验呢?如果我做得足够多,我想要充分探索游戏的复杂武器制作工作方式,我会花时间来完成这个任务。

但是节省时间的DLC必须有效,否则它不会停留在更多的AAA游戏中。一定有人在那里花钱。这不是我 - 可能不是你 - 但无论他们是谁,这都是他们的决定。也许他们的游戏时间有限。也许他们喜欢稍微轻松一下。也许他们只是有收入来燃烧。对我来说,上述原因都不足以让我超越我更多的钱。但那没关系。它并不能阻止我享受包含其他人选择的游戏。

我不吝惜这些包存在,只要它不影响我按照自己的节奏玩游戏。它不会改变我玩飞车的方式,如果其他人花费560点微软点来立即解锁每辆车。这些选项现在已成为该系列的主要内容,而且我完全忽略了这一点 - 我也希望用Dead Space 3做的事情。

当这些东西的存在影响到每个人时,问题就来了。当一个游戏被设计成阻碍你的游戏或完全停止它直到你咳嗽。 Rich Stanton上周在他自己的微交易专栏中提出了一个观点,我完全赞同。就像游戏中的11种DLC一样加速战利品收集和定制英雄Isaac Clarke的衣服,付出时间保存在我如何玩 40游戏中没有地位。

这一天一场 40游戏意外地迫使我花更多的钱是我把它带回商店的那一天,但死亡空间3开发商Visceral现在多次解释说不会是这种情况。该工作室告诉Eurogamer,通过微交易购买的任何东西都可以通过游戏中的自然收集获得。死亡空间3的执行制片人史蒂夫·帕普蒂斯本周重申了这一点。

“资源是死亡空间3体验的关键部分,他们在游戏中的位置经过深思熟虑游戏设计师,“他在解决这个问题的博客文章中解释道。 “无论是通过掠夺敌人,打开储物柜还是探索世界,你都可以在游戏中找到足够的资源来在任何难度级别上完全体验DS3。”

下载免费的iOS游戏时,它是自然地寻找应用内购买的捕获物。你试着计算一下你被要求花钱之前要花多长时间,总共会花多少钱。我期待这个。我不认为我们正处于这样一个位置: 40控制台游戏的开发者可以期待人们在类似规律的任何地方为额外的gubbins掏钱。但是,如果您真的想要支付现金,可以在后台使用Dead Space 3的微交易等系统。

我认为Visceral并没有针对那些顽固的死亡空间游戏玩家 - 那些被系统非常包容的人可能会感到愤怒。我认为它与节省时间的DLC相当。正因为如此,我并不过分担心它的包含。几十年来我们已经能够在困境中作弊,并且有迹象表明该能正在调整以影响少数人,而不是阻

碍许多人。

免费游戏的兴起令游戏玩家担心相反的情况将成为现实,这是一个滑坡

科幻生存射击游戏“死亡空间3”包括微型交易,Eurogamer上周发现,作为一种节省游戏武器制作系统时间的方法。对这一消息的回应是相当片面的:发行商EA已经转向完全赚钱的模式给镍和硬币的硬核游戏玩家。这是一家公司发起“付出胜利”计划的另一个例子,以及免费游戏原则对已经花费40英镑的游戏的侵蚀。但这真的是一个有争议的举动吗?这出乎意料吗?或者,它是否像控制台游戏中的其他节省时间的例子一样,你可以忽略一些?

将现金交给更快的进展并不是什么新鲜事。在GameFAQs发明之前,在微交易上花钱有点像坐在电话上给EA的欺骗和提示电话。现在没有音乐,没有拨打0900号,而EA则为您浏览互联网。您可以通过更多资金直接发送到您的游戏中获得帮助。

最近的一个版本是节省时间的DLC。对我来说,这个概念看起来有点荒谬。如果我买了一个全价游戏,那么我想做的最后一件事就是花更多钱来比平常更快地解锁光盘上的物品。如果你正在享受一场游戏(如果你愿意花更多的钱,可能就是你的话),那么为什么要用你的钱来加快体验呢?如果我做得足够多,我想要充分探索游戏的复杂武器制作工作方式,我会花时间来完成这个任务。

但是节省时间的DLC必须有效,否则它不会停留在更多的AAA游戏中。一定有人在那里花钱。这不是我 - 可能不是你 - 但无论他们是谁,这都是他们的决定。也许他们的游戏时间有限。也许他们喜欢稍微轻松一下。也许他们只是有收入来燃烧。对我来说,上述原因都不足以让我超越我更多的钱。但那没关系。它并不能阻止我享受包含其他人选择的游戏。

我不吝惜这些包存在,只要它不影响我按照自己的节奏玩游戏。它不会改变我玩飞车的方式,如果其他人花费560点微软点来立即解锁每辆车。这些选项现在已成为该系列的主要内容,而且我完全忽略了这一点 - 我也希望用Dead Space 3做的事情。

当这些东西的存在影响到每个人时,问题就来了。当一个游戏被设计成阻碍你的游戏或完全停止它直到你咳嗽。 Rich Stanton上周在他自己的微交易专栏中提出了一个观点,我完全赞同。就像游戏中的11种DLC一样加速战利品收集和定制英雄Isaac Clarke的衣服,付出时间保存在我如何玩 40游戏中没有地位。

这一天一场 40游戏意外地迫使我花更多的钱是我把它带回商店的那一天,但死亡空间3开发商Visceral现在多次解释说不会是这种情况。该工作室告诉Eurogamer,通过微交易购买的任何东西都可以通过游戏中的自然收集获得。死亡空间3的执行制片人史蒂夫·帕普蒂斯本周重申了这一点。

“资源是死亡空间3体验的关键部分,他们在游戏中的位置经过深思熟虑游戏设计师,“他在解决这个问题的博客文章中解释道。 “无论是通过掠夺敌人,打开储物柜还是探索世界,你都可以在游戏中找到足够的资源来在任何难度级别上完全体验DS3。”

下载免费的iOS游戏时,它是自然地寻找应用内购买的捕获物。你试着计算一下你被要求花钱之前要花多长时间,总共会花多少钱。我期待这个。我不认为我们正处于这样一个位置: 40控制台游戏的开发者可以期待人们在类似规律的任何地方为额外的gubbins掏钱。但是,如果您真的想要支付现金,可以在后台使用Dead Space 3的微交易等系统。

我认为Visceral并没有针对那些顽固的死亡空间游戏玩家 - 那些被系统非常包容的人可能会感到愤怒。我认为它与节省时间的DLC相当。正因为如此,我并不过分担心它的包含。几

十年来我们已经能够在困境中作弊,并且有迹象表明该能正在调整以影响少数人,而不是阻碍许多人。

免费游戏的兴起令游戏玩家担心相反的情况将成为现实,这是一个滑坡

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