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守望者的已经失去控制
更新时间:2019-08-15 14:23

在过去的几个月里,Overwatch看起来不像是团队射击游戏,更像是微波炉爆米花的内部。一个受欢迎且受人喜爱的人群控制机制叫做'boop '已经变得如此普遍,以至于它会让那些宁愿在第一人称射击游戏中竞争而不是在地图上无所事事的玩家产生痛苦。 守望派玩家使用

在过去的几个月里,Overwatch看起来不像是团队射击游戏,更像是微波炉爆米花的内部。一个受欢迎且受人喜爱的人群控制机制叫做'boop '已经变得如此普遍,以至于它会让那些宁愿在第一人称射击游戏中竞争而不是在地图上无所事事的玩家产生痛苦。

守望派玩家使用这个术语来指代一系列攻击,这些攻击可以让对手向后,向前或向空中移动:Lucio的声音放大器,Pharah s震荡爆炸, Dva s助推器,以及Roadhog和Winston的终极能力。所有这些能力都会纵对手所去的地方,如果你做对了,那些对手就可以直接从地图边缘进洞或进洞。这种类型的举动,以及它的俚语,已经受到Overwatch粉丝的欢迎,并且在2016年推出Sombra之后它的名声大增。在她的动画短片中,她通过挑选一位强大的俄罗斯CEO展示了她无忧无虑的不敬。在鼻子里说 boop!

玩家喜欢bo ..他们真的这样做。对于像Lucio或Pharah这样的英雄来说,在有很多洞或边缘的地图上进行比赛是很常见的,这样他们就可以开球了。玩家大喊大叫 boop也很常见! 当他们以这样的方式杀人时。每当对手从地图上飞出来时,队友们常常互相祝贺对方,而他们的对手哀叹他们的抱歉。在Overwatch的机械师中,boop是迄今为止最受欢迎和最受欢迎的多年之一。

然而,随着时间的推移,当Overwatch引入新的英雄时,booping的频率激增。现在几乎每个新英雄都带有某种泛型机制。英雄奥里萨雷斯顿引力可以将敌人拉到壁架上。英雄Doomfist的火箭冲击和地震猛击将敌人朝向和远离他。英雄布里吉特的鞭子将敌人向后推。英雄WreckingBall s打桩机将对手射向天空。突然之间,似乎有一半的守望先锋英雄名单是boopin 而另一半则不知不觉地变成了墨西哥跳豆。此外,这些新英雄中的许多人也具有击晕能力,使得对手无法抵御野蛮的防守。

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我认为守望已经达到了急速的状态。五个月前,当我看到Overwatch流光AimBotCalvin的片段演奏无人驾驶的英雄莱因哈特时,这让我感到震惊,他是一个拿着盾牌的坦克。当他加入战斗时,一些不幸的事情迅速发生:Doomfist向后猛击他,然后向空中射击;布丽吉特惊呆了他,把他撞倒了;然后Doomfist回来进行最后一拳,将他推得更远,并立即杀死他:

在同一场比赛的早些时候,同一个英雄组合曾多次在空中耍弄AimBotCalvin他们争相看谁能在第一人称射击游戏中取得最好的街头霸王组合:

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过去几个月,我在boop上完全恶化了。像莱因哈特那样扮演坦克英雄是觉得难以驾驭的,因为不是保护我的团队并且躲避威胁,所以不要让我失去位置,取消我的终极或冷却能力并将我抛向空中,这样我的队友就不会受到任何保护。我觉得没用。更糟糕的是,在被击晕并远离我的团队之后,我需要等待我的冷却时间或终极能力来充电,这样我才能为自己辩护。

与英雄Wrecking 6月球的介绍,事情只有更多的东西。看看这个:

弹球!在守望先锋中!

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一方面,像boops这样的人群控制能力让Overwatch从其他第一人称射击游戏中脱颖而出。这意味着最好的玩家不断考虑如何利用他们的环境来发挥自己的优势,以及其他英雄将他们的攻击结合起来。理想情况下,这也意味着团队紧密团结在一起,所以没有人可以单挑出来。要想要非常出色,你必须时刻思考定位,这会让游戏感觉更加微妙。

[Update 3:45 pm ET]:Overwatch分析师Jonathan Reinforce Larson发布了一段视频,而这篇文章是关于Overwatch的人群控制能力涌入的编辑。他认为这是一件好事。在视频中,他解释说,“这是一个不同的游戏,因为有一个额外的元素,玩家必须考虑晕眩, 补充说,”现在我们处于人群控制的状态游戏进展的地方。他认为人群控制能力,比如Brigitte令人惊叹的嘘声,可以改变游戏的潮流

在过去的几个月里,Overwatch看起来不像是团队射击游戏,更像是微波炉爆米花的内部。一个受欢迎且受人喜爱的人群控制机制叫做'boop '已经变得如此普遍,以至于它会让那些宁愿在第一人称射击游戏中竞争而不是在地图上无所事事的玩家产生痛苦。

守望派玩家使用这个术语来指代一系列攻击,这些攻击可以让对手向后,向前或向空中移动:Lucio的声音放大器,Pharah s震荡爆炸, Dva s助推器,以及Roadhog和Winston的终极能力。所有这些能力都会纵对手所去的地方,如果你做对了,那些对手就可以直接从地图边缘进洞或进洞。这种类型的举动,以及它的俚语,已经受到Overwatch粉丝的欢迎,并且在2016年推出Sombra之后它的名声大增。在她的动画短片中,她通过挑选一位强大的俄罗斯CEO展示了她无忧无虑的不敬。在鼻子里说 boop!

玩家喜欢bo ..他们真的这样做。对于像Lucio或Pharah这样的英雄来说,在有很多洞或边缘的地图上进行比赛是很常见的,这样他们就可以开球了。玩家大喊大叫 boop也很常见! 当他们以这样的方式杀人时。每当对手从地图上飞出来时,队友们常常互相祝贺对方,而他们的对手哀叹他们的抱歉。在Overwatch的机械师中,boop是迄今为止最受欢迎和最受欢迎的多年之一。

然而,随着时间的推移,当Overwatch引入新的英雄时,booping的频率激增。现在几乎每个新英雄都带有某种泛型机制。英雄奥里萨雷斯顿引力可以将敌人拉到壁架上。英雄Doomfist的火箭冲击和地震猛击将敌人朝向和远离他。英雄布里吉特的鞭子将敌人向后推。英雄WreckingBall s打桩机将对手射向天空。突然之间,似乎有一半的守望先锋英雄名单是boopin 而另一半则不知不觉地变成了墨西哥跳豆。此外,这些新英雄中的许多人也具有击晕能力,使得对手无法抵御野蛮的防守。

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我认为守望已经达到了急速的状态。五个月前,当我看到Overwatch流光AimBotCalvin的片段演奏无人驾驶的英雄莱因哈特时,这让我感到震惊,他是一个拿着盾牌的坦克。当他加入战斗时,一些不幸的事情迅速发生:Doomfist向后猛击他,然后向空中射击;布丽吉特惊呆了他,把他撞倒了;然后Doomfist回来进行最后一拳,将他推得更远,并立即杀死他:

在同一场比赛的早些时候,同一个英雄组合曾多次在空中耍弄AimBotCalvin他们争相看谁能在第一人称射击游戏中取得最好的街头霸王组合:

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过去几个月,我在boop上完全恶化了。像莱因哈特那样扮演坦克英雄是觉得难以驾驭的,因为不是保护我的团队并且躲避威胁,所以不要让我失去位置,取消我的终极或冷却能力并将我抛向空中,这样我的队友就不会受到任何保护。我觉得没用。更糟糕的是,在被击晕并远离我的团队之后,我需要等待我的冷却时间或终极能力来充电,这样我才能为自己辩护。

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弹球!在守望先锋中!

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一方面,像boops这样的人群控制能力让Overwatch从其他第一人称射击游戏中脱颖而出。这意味着最好的玩家不断考虑如何利用他们的环境来发挥自己的优势,以及其他英雄将他们的攻击结合起来。理想情况下,这也意味着团队紧密团结在一起,所以没有人可以单挑出来。要想要非常出色,你必须时刻思考定位,这会让游戏感觉更加微妙。

[Update 3:45 pm ET]:Overwatch分析师Jonathan Reinforce Larson发布了一段视频,而这篇文章是关于Overwatch的人群控制能力涌入的编辑。他认为这是一件好事。在视频中,他解释说,“这是一个不同的游戏,因为有一个额外的元素,玩家必须考虑晕眩, 补充说,”现在我们处于人群控制的状态游戏进展的地方。他认为人群控制能力,比如Brigitte令人惊叹的嘘声,可以改变游戏的潮流

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