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博客垃圾邮件,赞誉,实例化
更新时间:2019-06-28 14:02

欢迎阅读“Blogged Out”,这是一份关注开发者博客世界的新闻报道,以及与整个社区进行的对话。本周我们将讨论游戏垃圾邮件,Acclaim以及MMO中的实例。 金色垃圾邮件 名人游戏学者爱德华·卡斯特罗诺娃一直在玩 魔兽世界 并且遇到了一些未经请求的游戏广告,
欢迎阅读“Blogged Out”,这是一份关注开发者博客世界的新闻报道,以及与整个社区进行的对话。本周我们将讨论游戏垃圾邮件,Acclaim以及MMO中的实例。

金色垃圾邮件

名人游戏学者爱德华·卡斯特罗诺娃一直在玩魔兽世界并且遇到了一些未经请求的游戏广告,其形式是来自另一个玩家的直接“告诉”。它宣传了在游戏外的网站上销售的黄金。 “这个在角色扮演服务器上,不会少。虽然我认为它可能是第一个(我从未体验过直接的游戏内广告,除非它被开发者批准,我也没有听过关于它的故事)我无法想象,编方面做起来太难了。我想下周我将收到来自名为UrFr3ndslik3itt00和B3tsee34D的玩家发来的消息,这些玩家提供低息抵押和坚硬的勃起。对我来说,这是片刻Duh。当然,游戏通信会变成垃圾邮件管道。当然。“

Castronova发布的一些帖子对他的怀疑表示惊讶,提到过去许多游戏年代的类似经历。但是我不得不承认我和Ed在这一次,我只收到过一次销售垃圾邮件,那就是上周的魔兽。现在人们提到它似乎显而易见,但我想知道它是否像一些评论家所认为的那样普遍。或许它在美国MMO服务器上比在欧洲MMO服务器上更多产?

但令我困惑的一件事是,垃圾邮件肯定是相当成的,因为我们如何解释其荒谬的扩散?如果我们都被垃圾邮件所困扰,那么谁正在跟进垃圾邮件并使垃圾邮件发送者的努力值得?制作自己的黄金,你懒惰的冒险家......


大胆的声明

Greg Costikyan一直在咀嚼新的Acclaim,这是一个新的出版商,已经采取了已经不复存在的不幸事件的名义,并且正在尝试采用不同的策略。

Costik观察到:“当然,我们现在有了新的Acclaim,它与旧的Acclaim和旧的Atari的新Atari有很多关系。就个人而言,我认为Acclaim现在会有负面的品牌价值,但随后我知道什么。新的Acclaim显然会将MMO进口到美国。我的第一反应是“这个技巧永远不会奏效” - 它已被尝试过,但它不起作用。但显然Marks想带来的不是' t PvP铁杆头衔但是休闲头衔,大概就像Kart Rider,它通过销售游戏中的废话赚钱而不是收取订阅。好吧,也许 - 但在美国,休闲游戏玩家,至少目前,如单 - 玩家游戏以及多人游戏在休闲可下载市场中并没有真正发挥作用。“

这可能是真的,但似乎从来没有真正成为这些游戏的好论坛。当然,您可能会将一些垃圾邮件发送到您的雅虎帐户,但有没有人齐心协力确保消费大众至少意识到这些游戏存在?也许新的Acclaim需要Costikyan在他的Manifesto Games在线门户网站上为游戏做的'主流'版本......或者他们可能需要一个没有被 Total Recall <内存所玷污的品牌名称/ i>游戏。


For Instance?

最后,我们收到了Jason Booth(Turine的前任)的一些巨大帖子,他回复了关于Sigil Games首席执行官Brad McQuaid在GameGod上的实例评论。 Booth试图谴责一些McQuaid关于实例如何与MMO有关的观点,然后继续制作一些与其使用相关的其他有用点。 McQuaid同时在GamerGod的Vanguard网站上回复了这些帖子。

Booth说:“所以布拉德,如果你想让人们停止使用相同的术语来引用先锋和激战,你应该选择一个不适用于激战来形容先锋的术语,因为我看不出什么让Vanguard再次出现根据定义或实施,MMOG比激战。“ McQuaid回应说:“但是很多人都这样做。很多人都认为他们会得到一个可以持续和拥有社区的共享体验。我看了帖子。你也是。它是作为MMOG的。并且做了人们觉得,不管它的游戏有多好(我认为是这样),它是一个MMOG?他们玩的是类似于情商或魔兽的东西?再一次,让我们让人们告诉我们。“

阅读

此交流,我不禁想到ArenaNet的Jeff Strain说:“MMOG是一种技术,而不是游戏设计。”激战的目的是制作一个真正的RPG欢迎阅读“Blogged Out”,这是一份关注开发者博客世界的新闻报道,以及与整个社区进行的对话。本周我们将讨论游戏垃圾邮件,Acclaim以及MMO中的实例。

金色垃圾邮件

名人游戏学者爱德华·卡斯特罗诺娃一直在玩魔兽世界并且遇到了一些未经请求的游戏广告,其形式是来自另一个玩家的直接“告诉”。它宣传了在游戏外的网站上销售的黄金。 “这个在角色扮演服务器上,不会少。虽然我认为它可能是第一个(我从未体验过直接的游戏内广告,除非它被开发者批准,我也没有听过关于它的故事)我无法想象,编方面做起来太难了。我想下周我将收到来自名为UrFr3ndslik3itt00和B3tsee34D的玩家发来的消息,这些玩家提供低息抵押和坚硬的勃起。对我来说,这是片刻Duh。当然,游戏通信会变成垃圾邮件管道。当然。“

Castronova发布的一些帖子对他的怀疑表示惊讶,提到过去许多游戏年代的类似经历。但是我不得不承认我和Ed在这一次,我只收到过一次销售垃圾邮件,那就是上周的魔兽。现在人们提到它似乎显而易见,但我想知道它是否像一些评论家所认为的那样普遍。或许它在美国MMO服务器上比在欧洲MMO服务器上更多产?

但令我困惑的一件事是,垃圾邮件肯定是相当成的,因为我们如何解释其荒谬的扩散?如果我们都被垃圾邮件所困扰,那么谁正在跟进垃圾邮件并使垃圾邮件发送者的努力值得?制作自己的黄金,你懒惰的冒险家......


大胆的声明

Greg Costikyan一直在咀嚼新的Acclaim,这是一个新的出版商,已经采取了已经不复存在的不幸事件的名义,并且正在尝试采用不同的策略。

Costik观察到:“当然,我们现在有了新的Acclaim,它与旧的Acclaim和旧的Atari的新Atari有很多关系。就个人而言,我认为Acclaim现在会有负面的品牌价值,但随后我知道什么。新的Acclaim显然会将MMO进口到美国。我的第一反应是“这个技巧永远不会奏效” - 它已被尝试过,但它不起作用。但显然Marks想带来的不是' t PvP铁杆头衔但是休闲头衔,大概就像Kart Rider,它通过销售游戏中的废话赚钱而不是收取订阅。好吧,也许 - 但在美国,休闲游戏玩家,至少目前,如单 - 玩家游戏以及多人游戏在休闲可下载市场中并没有真正发挥作用。“

这可能是真的,但似乎从来没有真正成为这些游戏的好论坛。当然,您可能会将一些垃圾邮件发送到您的雅虎帐户,但有没有人齐心协力确保消费大众至少意识到这些游戏存在?也许新的Acclaim需要Costikyan在他的Manifesto Games在线门户网站上为游戏做的'主流'版本......或者他们可能需要一个没有被 Total Recall <内存所玷污的品牌名称/ i>游戏。


For Instance?

最后,我们收到了Jason Booth(Turine的前任)的一些巨大帖子,他回复了关于Sigil Games首席执行官Brad McQuaid在GameGod上的实例评论。 Booth试图谴责一些McQuaid关于实例如何与MMO有关的观点,然后继续制作一些与其使用相关的其他有用点。 McQuaid同时在GamerGod的Vanguard网站上回复了这些帖子。

Booth说:“所以布拉德,如果你想让人们停止使用相同的术语来引用先锋和激战,你应该选择一个不适用于激战来形容先锋的术语,因为我看不出什么让Vanguard再次出现根据定义或实施,MMOG比激战。“ McQuaid回应说:“但是很多人都这样做。很多人都认为他们会得到一个可以持续和拥有社区的共享体验。我看了帖子。你也是。它是作为MMOG的。并且做了人们觉得,不管它的

游戏有多好(我认为是这样),它是一个MMOG?他们玩的是类似于情商或魔兽的东西?再一次,让我们让人们告诉我们。“

阅读此交流,我不禁想到ArenaNet的Jeff Strain说:“MMOG是一种技术,而不是游戏设计。”激战的目的是制作一个真正的RPG

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